Dungeon Siege – ein Klassiker

Als Chris Taylor Cavedog Entertainment nach der Veröffentlichung des gefeierten Echtzeit-Strategiespiels Total Annihilation verließ, waren viele Spieler überrascht zu erfahren, dass er vorübergehend das Strategie-Genre aufgeben würde, um ein Rollenspiel zu entwickeln.

Trotz der Verschiebung des Genres hat das entstehende Spiel – Dungeon Siege – viel mit Total Annihilation gemeinsam. Beide verfügen über hervorragende Grafik, eine zugängliche Benutzeroberfläche, leistungsfähige KI und verschiedene Umgebungen. Dungeon Siege, wie Total Annihilation, ist nicht das neuartigste Spiel, aber es ist eines der am meisten polierten Spiele seiner Art. Inzwischen gilt Dungeon Siege bei vielen Gamern als ein Klassiker, mal sehen ob das Spiel irendwann mit einem „Dungeon Siege IV“ wiederbelebt wird…

Dungeon Siege ist im Wesentlichen ein Party-basiertes Diablo, das einige der Interface-Funktionen von Echtzeit-Strategiespielen importiert, damit Sie mehrere Charaktere einfach steuern können. Es ist eine Mischung aus Action und Rollenspiel, die aus einem fast konstanten Strom schnell aufgelöster Kämpfe und einem flexiblen, aber einfachen fähigkeitsbasierten Charakterentwicklungssystem besteht. Die Einstellung ist eine sehr generische mittelalterliche Fantasy-Welt, und die langweilige und vergessliche Geschichte des Spiels beschränkt sich auf eine fast vollständig lineare Reise, um verschiedene Bedrohungen zu überwinden. Chris Taylor und sein Team von Entwicklern haben im Wesentlichen den gleichen Bauplan verfolgt, den sie bei der Erstellung von Total Annihilation, GameSpots Spiel des Jahres 1997, verwendet haben. Sie haben nur oberflächlich darauf geachtet, einen mitreißenden Plot zu erstellen und konzentrierten stattdessen ihre kreativen Bemühungen auf ein barrierefreies Spiel, das großartig aussieht, leicht zu kontrollieren und schnelllebig ist. Dungeon Siege hat all diese Attribute und zeichnet sich besonders durch die Qualität seiner Grafiken aus.

Dungeon Siege bietet wunderbar detaillierte und abwechslungsreiche Umgebungen. Das auffälligste Merkmal des 3D-Game-Engines ist seine Fähigkeit, Geografie unterschiedlicher Höhe effektiv abzubilden. Während die Topografie der meisten Spielwelten auf flaches Gelände beschränkt ist, das gelegentlich von langsam ansteigenden Hügeln unterbrochen wird, bietet Dungeon Siege routinemäßig einschüchternde Klippen und wacklige Brücken über scheinbar bodenlose Abgründe. Die Gefahren, die die chaotischen Landschaften mit sich bringen, sind illusorisch, da Ihre Charaktere im Grunde auf den Boden geklebt sind und niemals wirklich fallen können, und sogar Kreaturen, die scheinbar fliegen, schweben leicht über dem Boden. Wie in den Myth-Spielen können Sie einen höheren Boden nutzen, um Pfeile und Distanzzauber auf hilflose Feinde abzuschießen, und es gibt sogar explosive Waffen und Zaubersprüche mit Effekten, die den Molotowcocktails von Myths Zwergenbombardieren sehr ähneln. Das Physiksystem von Dungeon Siege ist vielleicht weniger robust als das der Myth-Spiele, aber seine Einbeziehung fügt eine gewisse taktische Komplexität hinzu, und es ist immer wieder befriedigend, zuzusehen, wie Ihre Charaktere Sprengstoff auf Gegner werfen, die in ihrer Position benachteiligt sind.
Das Charakterentwicklungssystem ist einfach und intuitiv und bietet nur vier Fähigkeiten und drei Kernattribute. Ihre Charaktere entwickeln ihre Fähigkeiten, Nahkampf- oder Fernkampfwaffen zu benutzen oder Kampf- oder Naturmagiezauber zu werfen, basierend auf der Häufigkeit der Verwendung dieser Fähigkeiten. Zum Beispiel wird ein Charakter, der mit einem Bogen beginnt, nach und nach seine Fähigkeiten mit Fernkampfwaffen ausbauen, während ein Charakter, der Feuerbälle bevorzugt, allmählich in der Verwendung von Kampfmagie geschickt wird.

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